Portfolio

Sports Community – Crée. Joue. Recommence.

Une application mobile pensée pour rassembler les passionnés de sport autour de matchs organisés localement.

Client

BGroup

Type de projet

Mobile app

Secteur

Sports

Année

2024

Impact

600+ matchs organisés

Adoption

1000+ utilisateurs actifs

Gain d’efficacité

Création d’événements réduite à moins de 2 minutes

Satisfaction utilisateur

91 % de taux de satisfaction selon les bêta-testeurs

Hero image Sports community

À propos du projet

Sports Community est une application mobile conçue pour faciliter l’organisation de matchs de football et de basketball entre passionnés. Développée pour Bgroup, elle répond à un besoin bien réel : permettre aux utilisateurs de créer ou rejoindre facilement des événements sportifs, en tenant compte de la fiabilité des participants.
Mon rôle a couvert l’ensemble de la conception UX/UI : recherche utilisateur, définition des parcours, création des wireframes et prototypes, puis conception visuelle finale.
Étant moi-même joueur amateur, j’ai pu contribuer avec une vision ancrée dans la réalité des utilisateurs.

Le problème

Beaucoup de passionnés de football rencontrent une difficulté simple mais frustrante : trouver des coéquipiers disponibles pour jouer. Les groupes WhatsApp ou Messenger deviennent vite chaotiques, sans engagement clair, et les annulations de dernière minute sont fréquentes.

01

Difficile de réunir assez de joueurs

Trouver des coéquipiers pour organiser un match de foot ou de basket est souvent compliqué. Les discussions se dispersent sur plusieurs groupes, les confirmations manquent, et il n’y a aucune visibilité sur qui viendra réellement.

02

Manque d’engagement et d’organisation

Les absences non justifiées désorganisent les parties, frustrent les autres joueurs, et finissent par décourager les organisateurs réguliers.

03

Aucun système de fiabilité

Il n’existe pas de moyen de distinguer les utilisateurs fiables des autres, ce qui rend la gestion des événements instable.

Solution

L’app permet de créer un événement en quelques secondes, d’envoyer des invitations ciblées, et d’automatiser les confirmations. Une fois inscrit, le participant s’engage : en venant, il gagne des points, et en annulant à la dernière minute, il en perd.

 

Création du compte

Les profils utilisateurs incluent un score de fiabilité, visible par les autres. Un système intelligent suggère des participants potentiels selon leur historique de présence.

Création d’un évènement

L’expérience a été conçue autour de trois principes clés :

  • Simplicité d’organisation pour l’utilisateur organisateur (création rapide + gestion fluide)

  • Engagement social par le jeu de réputation et la valorisation des utilisateurs sérieux

  • Esthétique conviviale et sportive, avec une navigation fluide pensée mobile-first

 

Faits saillants du projet

UX basée sur la réalité terrain

UX basée sur la réalité terrain

Entretiens, sondages et mapping de parcours utilisateur pour comprendre les frustrations des organisateurs de matchs.

<strong data-start="2645" data-end="2667">Points & fiabilité</strong>

Points & fiabilité

Création d’un système de score pour responsabiliser les joueurs et renforcer la régularité des événements.

<strong data-start="2782" data-end="2819">Système d’invitations intelligent</strong>

Système d’invitations intelligent

Fonction de suggestions automatiques basée sur le niveau de fiabilité et la proximité.

<strong data-start="2914" data-end="2944">Conception mobile complète</strong>

Conception mobile complète

Interfaces responsives conçues pour smartphone avec Figma et Figjam, en lien constant avec le client.

Processus de design

01

Recherche utilisateur (UX Research)

J’ai débuté par une phase de recherche terrain, à travers des entretiens informels, des observations de groupes WhatsApp locaux, et un sondage auprès de joueurs amateurs.
En tant que joueur moi-même, j’ai pu directement m’identifier aux frustrations liées à l’organisation de matchs : manque de fiabilité, perte de temps, communication dispersée… Ces expériences personnelles m’ont permis de nourrir la réflexion avec des besoins concrets et vécus, renforçant la pertinence des choix UX dès les premières étapes.

02

Définition des parcours et des rôles

À partir des données collectées, j’ai défini deux profils principaux :

  • Organisateur : veut créer un match rapidement, inviter les bonnes personnes, éviter les absents

  • Participant : cherche des matchs ouverts, proches de chez lui, avec un groupe sérieux
    J’ai ensuite cartographié leurs parcours types (user flows) avec FigJam pour clarifier chaque étape critique.

03

Wireframes & prototypes

J’ai conçu les wireframes basse fidélité dans Figma pour valider rapidement la structure des écrans. Une attention particulière a été portée à la création de match, à la fiche événement, et à la clarté du système de points.

04

Tests & itérations

Des prototypes interactifs ont été testés avec des utilisateurs proches de la cible. Grâce à leurs retours, j’ai affiné la hiérarchie visuelle, fluidifié certaines étapes (ex : confirmation d’un match), et renforcé les feedbacks visuels (état des points, statut d’invitation).

05

UI design final

Une identité visuelle sportive, moderne et accessible a été définie. Les écrans sont clairs, dynamiques et facilement utilisables d’une main. Le design s’adapte aux deux disciplines sportives couvertes.

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